09/24のツイートまとめ

MarronBlanc

【クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説】クトゥルフ神話TRPGゲーム化第2弾!行方不明になった妹を探すため、あなたは雨降り村の天女伝説に挑む。この呪い、SAN値直葬。https://t.co/hQyBuljUuL
09-24 21:50

2016-09-25 : ツイートまとめ : コメント : 0 : トラックバック : 0
Pagetop

09/23のツイートまとめ

MarronBlanc

【制作】世界に降り立っていきなり「あとはご自由に」ではなく、惹き込んで惹き込んで謎や伏線をたくさん出してからの「あとはあなた次第です」って感じにしてます。
09-23 04:21

【制作】浮かんだ部分はいわゆるチュートリアル。本格的に聞き込み開始して、各種フラグ等の回収を完全にプレイヤーにゆだねるまでの部分です。でも聞き込みや探索によるフラグ回収が大部分の今作にとっては、そのチュートリアル部分までがすでに濃厚な内容です。
09-23 04:13

【制作】今作ってる部分のストーリー導線の詳細を寝ながら考えてたら、かなり先の部分までハッキリと浮かんだせいで寝られなくなった。かといって今から制作する集中力もない。メモデフのマラソンでもすっか…。
09-23 04:08

2016-09-24 : ツイートまとめ : コメント : 0 : トラックバック : 0
Pagetop

09/22のツイートまとめ

MarronBlanc

【制作】扉の開閉状態のランダム化完成→明るさのランダム化も実装しよう→水泳とかできるマップはどうしよう→水泳できるキャラが懐中電灯持ってたらOKにするか→処理追加めんどくせぇって状態です。
09-22 03:41

2016-09-23 : ツイートまとめ : コメント : 0 : トラックバック : 0
Pagetop

09/19のツイートまとめ

MarronBlanc

【制作】少しずつ制作に割く時間が増えてきました。良い感じで充電が進んでおります。
09-19 16:43

2016-09-20 : ツイートまとめ : コメント : 0 : トラックバック : 0
Pagetop

09/18のツイートまとめ

MarronBlanc

【制作】色々考えたけど、元の画像データからいじる方法にした。各敵グラの横を2倍のサイズにして、ザコは空白、ボスは白いシルエットにしてピクチャエフェクトのパターンループにすると、描画的には求めてたものになった。
09-18 18:28

【制作】ウディタのピクチャのカラー補正とかフラッシュって、完全な真っ白にはならないのね…。RGB値の加算だから黒い部分は黒のままだった…。ドラクエ5みたいに、ボスへの攻撃はザコ敵と違う白いフラッシュにしようと思ったんだけど、これは別の方法を探すしかないなぁ。
09-18 18:06

2016-09-19 : ツイートまとめ : コメント : 0 : トラックバック : 0
Pagetop
ホーム  次のページ »

制作ゲーム

クトゥルフ神話RPG 紹介ページへ
PROMISE 紹介ページへ
Sword Seeker 紹介ページへ

ブログ内検索